// GameDev · США, Канада, LATAM · проект 2022–2025

Мобильная f2p-игра: ROI x4,7 и D7 retention +44%

Пересобрал продуктовый маркетинг мобильной игры по всей воронке — от привлечения и онбординга до монетизации. ROI вырос в 4,7 раза.

GameDev · США, Канада, LATAM · Head of UA / Product marketing

Задача

Привлечение пользователей нужно было связать с онбордингом, активацией, монетизацией и удержанием на рынках США, Канады и LATAM.

Что сделал

  • Выстроил продуктовый маркетинг полного цикла: онбординг, активация и монетизация.
  • Управлял user acquisition в Meta, Google UAC, TikTok, Steam и App Store.
  • Связал данные Firebase и Adjust с креативной аналитикой.
  • Оптимизировал кампании по качеству и удержанию, а не только по установкам.

Результаты

  • ROI вырос в 4,7 раза.
  • CPI снизился на 38%.
  • ARPU вырос на 21%.
  • D7 retention вырос на 44%.

Контекст проекта

Название игры не раскрывается. География: США, Канада и LATAM.

MetaGoogle UACTikTokAdjust