// отдельный кейс · GameDev · США, Канада, LATAM

Мобильная f2p-игра: ROI x4,7 и D7 retention +44%

Пересобрал продуктовый маркетинг мобильной игры по всей воронке – от привлечения и онбординга до монетизации. ROI вырос в 4,7 раза.

Обсудить похожую задачу
Направление
GameDev · США, Канада, LATAM
Период
проект 2022–2025
Роль
Head of UA / Product marketing
Фокус
Meta · Google UAC · TikTok · Adjust
01

Исходная точка

Задача проекта

Привлечение пользователей нужно было связать с онбордингом, активацией, монетизацией и удержанием на рынках США, Канады и LATAM.

02

Система работы

Что было сделано

  1. Выстроил продуктовый маркетинг полного цикла: онбординг, активация и монетизация.

  2. Управлял user acquisition в Meta, Google UAC, TikTok, Steam и App Store.

  3. Связал данные Firebase и Adjust с креативной аналитикой.

  4. Оптимизировал кампании по качеству и удержанию, а не только по установкам.

03

Измеримый эффект

Результаты проекта

Главная метрика ROI x4,7

CPI −38%

  • ROI вырос в 4,7 раза.

  • CPI снизился на 38%.

  • ARPU вырос на 21%.

  • D7 retention вырос на 44%.

04

В одном экране

Сводка кейса

Основные параметры кейса Мобильная f2p-игра: ROI x4,7 и D7 retention +44%
Рынок и направлениеGameDev · США, Канада, LATAM
Период работыпроект 2022–2025
Роль в проектеHead of UA / Product marketing
Ключевой результатROI x4,7 · CPI −38%
Ключевые темыMeta · Google UAC · TikTok · Adjust
КонтекстНазвание игры не раскрывается. География: США, Канада и LATAM.
05

Коротко и по делу

Частые вопросы по кейсу

Какая задача стояла в проекте «Мобильная f2p-игра: ROI x4,7 и D7 retention +44%»?

Привлечение пользователей нужно было связать с онбордингом, активацией, монетизацией и удержанием на рынках США, Канады и LATAM. Название игры не раскрывается. География: США, Канада и LATAM.

Что конкретно было сделано?

Выстроил продуктовый маркетинг полного цикла: онбординг, активация и монетизация. Управлял user acquisition в Meta, Google UAC, TikTok, Steam и App Store. Связал данные Firebase и Adjust с креативной аналитикой. Оптимизировал кампании по качеству и удержанию, а не только по установкам.

Какой результат получили?

Ключевой результат – ROI x4,7 (CPI −38%). ROI вырос в 4,7 раза. CPI снизился на 38%. ARPU вырос на 21%. D7 retention вырос на 44%.

Какая была роль в проекте и сколько он занял?

Роль: Head of UA / Product marketing. Период работы: проект 2022–2025. Направление: GameDev · США, Канада, LATAM.